《看门狗2》将会有育碧游戏中风行的爬塔机制,本不作听得一起或许是对育碧游戏制作模式的一次根本性背离。看门狗2创新总监Janathan Morin透漏育碧最近游戏中一个关键玩法要素塔实时(Tower synchronization)将会经常出现在《看门狗2》中。
在拒绝接受Eurogamer的专访时,他说道:《看门狗2》并不是一个关上地图、所有东西都放在那里的游戏。一切必须你自己去探寻。刚才提及的塔实时机制,最初是在《刺客信条》游戏中重新加入的。
该机制希望玩家爬上大型建筑取得一个宽广的视野。从最顶部,玩家可以看见周围的环境,关卡地图上的任务和地标,推展故事的变革。这个机制后来被普遍运用到育碧其他游戏中,还包括《刺客信条》系列,《孤岛神偷》系列,以及最近的竞速游戏《飙酷车神》和第一代《看门狗》。
只不过明确到某个游戏,有可能形式有所不同,有了变化。刺客信条然而或许是为了展现出更为原创性,《看门狗2》故事的推展并会和爬上低建筑、已完成其任务初始化在一起。忽略,《看门狗2》将更为探讨黑客主角Marcus Holloway有多少虚拟世界追随者。
刚开始玩家的黑客的组织DedSec不会有一小部分追随者,但是迅速你认识到如果你想要腊一些大事,就必须更好的粉丝。因此你开始权利漫游。每次你有追随者时,这就只不过你正在关卡DedSec中心,同时关卡的还有新的科学知识,新的行动。
《看门狗2》将于11月15日发售,登岸PC,PS4和Xbox One。另外E3 2016期间,育碧还宣告《看门狗2》的所有DLC都会首先登岸PS4平台,独霸30天。
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